Me pareceu mais reforçar a tendência de Easy Platinums dos first parties de primeira e segunda fileiras, do que representar propriamente um conteúdo escasso.
Isso foi inaugurado em
Horizon Zero Dawn, embora não tenha sido aplicado para os projetos de tamanho médio e pequeno. Ela experimentou isso com seu RPG, e geral agradou, passou a fazer a mesma coisa com a maioria de seu conteúdo proprietário de maior escopo, sendo uma exceção Death Stranding
Esperem contudo uma experiência bem arcade, de qualquer forma, avisando a quem for comprar, é frenesi e gozo em grande intensidade, com ênfase mais no Replay Value que na experiência longa até os créditos finais.