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Vamos ver se isso aqui vinga, afinal em um outro tópico estavam clamando por uma organização e uma injustiça onde comparativos de jogos deveriam ficar restritos ao tópico de console wars, mas curiosamente o msm tratamento não é dado para os tópicos de aquisição da Microsoft que são abertos diariamente ou semanalmente com o único propósito de promover zombaria e flame.
Agora tem um tópico pra vcs se matarem constantemente e discutirem tudo a respeito desse papo maçante e deixarem o console wars focado aqui, afinal tem que ser coerente, certo?
Qualquer coisa só me marcarem que eu mudo o título do tópico para algum assunto mais relevante que surgir.
LINK PARA A NOTICIA MAIS RECENTE / IMPORTANTE sobre a aquisição:
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Enquanto a indústria esperava a retomada das audiências, mais informações vieram à tona por meio de documentos internos – incluindo e-mails de e para a alta administração do Xbox – que foram apresentados como prova.
Terceiro dia: terça-feira, 27 de junho de 2023
Grande parte da atenção da sessão do terceiro dia foi para o CEO da Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, que apareceu por meio de um depoimento pré-gravado no início do dia. Cobrimos seus comentários em detalhes separadamente, mas abaixo estão alguns dos destaques:
- A proposta original do Xbox de manter os jogos Call of Duty e Activision no PlayStation "não era significativa", de acordo com Ryan porque faltavam títulos importantes (por exemplo, a oferta incluía Overwatch, mas não Overwatch 2). Este acordo não foi negociado; Spencer enviou para Ryan por e-mail, e Ryan rejeitou sem uma contraproposta.
- O chefe do PlayStation estava inicialmente menos preocupado com o fato de a Microsoft possuir a Activision, pois esperava que a Sony ainda chegasse a um acordo com ambas as partes, mas um e-mail de Phil Spencer em 26 de agosto de 2022 "realmente fez soar o alarme" (embora o conteúdo não tenha sido discutido).
- Ryan reiterou que a Sony acredita que a Microsoft "pretende usar Call of Duty para prejudicar o PlayStation" e que uma parte dos jogadores da Sony nos Estados Unidos que apenas ou principalmente gastam seu tempo de jogo em Call of Duty correriam o risco de abandonar seu console pelo Xbox.
- De acordo com Kotaku, Ryan também sugeriu que os jogos da Microsoft são mais populares nos Estados Unidos do que em outros territórios porque a maioria "envolve um elemento de tiro e ... multijogador online".
- Mesmo o encerramento parcial de Call of Duty no PlayStation prejudicaria os negócios da Sony porque "resultaria em uma experiência degradante para os jogadores do PlayStation".
- Ryan reconheceu que a Microsoft honrou os acordos de exclusividade PlayStation existentes para Ghostwire Tokyo e Deathloop. Ele disse que "fundamentalmente [tem] nenhuma briga com o fato de Redfall ser exclusivo do Xbox e, em Starfield, ele disse:" Não gosto disso, mas não o vejo como anticompetitivo.
- A obrigação atual da Activision Blizzard de lançar Call of Duty no PlayStation expirará no final de 2024.
- Ryan acredita que os jogos em nuvem se tornarão um "componente significativo de como os jogadores acessam os jogos entre 2025 e 2035".
- O PlayStation Now tinha uma base de assinantes de três milhões antes de ser dobrado no PlayStation Plus renovado, embora Ryan diga que não era um grande público "no contexto de nossos negócios".
- Ryan disse que houve um período de três meses no início de 2021 em que as vendas do Xbox Series X e S ultrapassaram as do PlayStation 5, devido a problemas de abastecimento, mas que o console da Sony se manteve à frente desde então.
- O VGC relatou que Ryan disse aos investidores no início de 2022, cerca de um mês após o anúncio do acordo Microsoft-Activision, que os editores “unanimemente não gostam do Game Pass porque é destrutivo de valor.
- Ryan acredita que a aquisição da Bungie pela Sony beneficiará mais o detentor da plataforma do que se tivesse adquirido a Activision Blizzard, informou o IGN, principalmente devido à experiência do estúdio Destiny com jogos de serviço ao vivo.
Em outra parte durante as audiências, foi revelado:
A Reuters informou que Robin Lee, um economista de Harvard, lutou para explicar claramente como a fusão da Microsoft e da Activision Blizzard prejudicaria os consumidores.
De acordo com a IGN, Lee também testemunhou que Call of Duty é um unicórnio, um produto que não pode ser facilmente substituído por outro conteúdo, então se o Xbox o tornasse exclusivo para seu próprio ecossistema, o PlayStation teria dificuldade para criar algo semelhante – especialmente em um base anual. A Microsoft ligou para outra economista, Elizabeth Bailey, que discordou e disse que as definições de Lee são "muito estreitas", desalinhadas com as realidades do mercado.
The Verge relatou o testemunho de Phil Eisler, que lidera a equipe GeForce Now da Nvidia. Eisler disse que a empresa está feliz com seu contrato de dez anos com a Microsoft e acrescentou que os títulos de Call of Duty são alguns dos jogos mais populares do serviço.
Espera-se no estande amanhã o CEO da Microsoft, Satya Nadella, o CEO da Activision Blizzard, Bobby Kotick, e o vice-presidente sênior da Nvidia GeForce, Jeff Fisher.
Agora tem um tópico pra vcs se matarem constantemente e discutirem tudo a respeito desse papo maçante e deixarem o console wars focado aqui, afinal tem que ser coerente, certo?
Qualquer coisa só me marcarem que eu mudo o título do tópico para algum assunto mais relevante que surgir.
LINK PARA A NOTICIA MAIS RECENTE / IMPORTANTE sobre a aquisição:
Tópico oficial - AQUISIÇÕES DA MICROSOFT: FTC vs Microsoft - Sentença FAVORÁVEL à Microsoft - FTC interpõe RECURSO DE APELAÇÃO (pags 19, 20 e 21).
Com a Microsoft mostrando que está investindo pesado em jogos AAA Single Player, tomara que essa compra saia logo. Teria muita coisa boa vindo, talvez até Starcraft Ghost. Quem destruiria a Actvision seria a Sony, com seus jogos GaaS caça-níqueis.
forum.outerspace.com.br
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AUDIÊNCIA FTX X MICROSOFT: RESUMO DO QUE FOI ABORDADO NOS CINCO DIAS DE AUDIÊNCIA
Primeiro dia: quinta-feira, 22 de junho de 2023
- A vice-presidente do Xbox, Sarah Bond, testemunhou que o CEO da Activision Blizzard, Bobby Kotick, exigia tratamento especial - especificamente uma divisão de receita mais favorável - e ameaçou retirar Call of Duty das plataformas Xbox se a Microsoft não concordasse. Bond também explicou que o detentor da plataforma deu à Activision essa nova participação porque "tinha jogadores cujas expectativas queríamos atender".
- Em uma nota relacionada, Bond admitiu que a Microsoft ocasionalmente concorda com uma divisão de receita de 80/20, em vez da tradicional 70/30, mas apenas "onde acreditamos que era crítico obter esse conteúdo".
- Bond também afirmou que a maioria dos jogadores do Xbox Cloud Gaming o usa como um recurso do console (por exemplo, começar a jogar um jogo enquanto ele é baixado em segundo plano) em vez de um serviço.
- Bond revelou que o Xbox estava trabalhando em uma versão dedicada do Xbox Cloud Gaming, separada do Xbox Game Pass Ultimate, mas os "custos operacionais são mais altos" e a Microsoft fez parcerias com outros serviços de jogos em nuvem.
- Um e-mail do CEO da PlayStation, Jim Ryan, compartilhado no tribunal, mostrou que o executivo inicialmente não se preocupou com a proposta de aquisição. Escrevendo dois dias após o anúncio do acordo, ele disse que "não era uma jogada exclusiva do Xbox" e que a Microsoft estava "pensando além disso". Ele acrescentou que estava "bastante certo de que continuaremos a ver COD no [PlayStation] por muitos anos" e que a empresa "ficará bem, mais do que bem".
- Documentos judiciais analisados sugeriram que o "período inicial esperado" para a próxima geração de consoles é 2028 - oito anos após o lançamento do PlayStation 5 e Xbox Series X e S. A estimativa surgiu durante as discussões do acordo de dez anos proposto pela Microsoft para mantenha Call of Duty no PlayStation, dizendo que os termos garantem que a série continuará no próximo console da Sony e garantem a paridade com as versões do Xbox.
- Jim Ryan que disse que a Sony não seria capaz de compartilhar detalhes sobre o próximo console PlayStation com uma Activision controlada pela Microsoft. Ryan acreditava que a Activision não seria incentivada a desenvolver jogos que tornassem o usuário de qualquer recurso de dispositivo que não estivesse disponível para o próximo Xbox.
- A FTC diz que os acordos de dez anos entre a Microsoft e empresas como Nvidia e Nintendo, prometendo jogos Xbox e Activision para suas plataformas, estão "cheios de brechas e compromissos especulativos".
- Um processo judicial identificado antes da audiência viu a Microsoft continuar a se posicionar como o azarão no espaço do console. Os advogados do detentor da plataforma escreveram: "O Xbox perdeu a guerra dos consoles e seus rivais estão posicionados para continuar a dominar, inclusive aproveitando o conteúdo exclusivo. O Xbox sempre ficou em terceiro lugar em consoles, atrás do PlayStation e da Nintendo."
- Falando em exclusividade, o acordo original entre a ZeniMax e a Disney era para que o próximo jogo de Indiana Jones fosse um título multiplataforma. No entanto, Pete Hines, da Bethesda, revelou que isso foi alterado para tornar o jogo exclusivo para Xbox e PC, além de chegar day on no Game Pass.
- A FTC apontou os exclusivos ZeniMax nas plataformas Xbox como "evidência poderosa" de que as garantias da Microsoft de Call of Duty multiplataforma não são confiáveis. A Comissão disse que as ações da Microsoft falam mais alto do que palavras, observando que todos os títulos da ZeniMax anunciados desde a aquisição foram exclusivos do Xbox. Starfield, The Elder Scrolls 6 e agora Indiana Jones também se tornaram exclusivos. A Microsoft afirmou que a situação será mais parecida com a disponibilidade do Minecraft em todas as plataformas, mas a FTC disse que "o contexto de Call of Duty é muito diferente".
- O chefe do Xbox Games Studios, Matt Booty, foi questionado sobre a estratégia de exclusividade da Microsoft, com os advogados da FTC citando e-mails que Booty escreveu em 2019 e 2021 nos quais ele disse que "não havia como" a Microsoft trazer seus títulos para plataformas rivais e Serviços. Booty reconheceu que estava frustrado na época com a maneira como a Nvidia lidava com os jogos da Microsoft no GeForce Now - com a Nvidia inicialmente adicionando bibliotecas das empresas automaticamente - mas a estratégia da Microsoft mudou desde então.
- Booty também disse que a Microsoft "teria que ajustar gráficos e assets" para fazer Call of Duty rodar no Nintendo Switch. A FTC argumentou que seria essencialmente uma nova versão do jogo e em outro lugar sugeriu que não queria que o Switch fosse incluído em sua definição do mercado de consoles.
Dia dois: sexta-feira, 23 de junho de 2023
- O chefe do Xbox Gaming, Phil Spencer, foi o grande nome no banco das testemunhas no segundo dia. Ele relatou: "Não modelamos nosso sucesso às custas exclusivas de outras plataformas". Ele também falou sobre o relacionamento "multifacetado" com a Sony, discutindo como os dois trabalham juntos para lançar jogos no PlayStation, mas acrescentando que acordos como exclusividade para Final Fantasy 16 estão tentando "reduzir a sobrevivência do Xbox no mercado".
- Ele também esclareceu que a equipe de jogos da Microsoft "funciona como um negócio autônomo de lucros e perdas" dentro da empresa como um todo e espera-se que seja lucrativa em vez de perder dinheiro com o tempo. Na verdade, ele disse que a expectativa de melhores resultados do que ficar em terceiro atrás da Sony e da Nintendo levou ao impulso para jogos móveis, em parte por meio da aquisição da Activision Blizzard.
- Spencer até disse à juíza Jacqueline Scott Corley que juraria sob juramento que o Xbox continuará lançando Call of Duty no PlayStation.
- Spencer disse ao tribunal que o Xbox "não tem estratégia para vencer organicamente em jogos para celular", necessitando de uma grande aquisição. Na verdade, ele revelou que a Microsoft originalmente gastou tempo trabalhando em uma oferta para comprar a Zynga antes de decidir "precisar de algo ainda maior", referindo-se ao criador de Candy Crush, de propriedade da Activision, King. A Zynga foi comprada pela Take-Two Interactive por US$ 12,7 bilhões, um acordo anunciado duas semanas antes da proposta de aquisição da Microsoft.
- O chefe do Xbox também afirmou que a Microsoft estava preocupada em perder Starfield para o PlayStation, após acordos de exclusividade para Ghostwire: Tokyo e Deathloop. Ele disse que a aquisição da Bethesda ajudou o Xbox a garantir conteúdo para sua plataforma e "permanecer viável no negócio". Em 2020, o jornalista Imran Khan relatou que a Sony estava negociando exclusividade temporária em Starfield.
- Spencer também culpou a Sony pela falta de uma versão nativa do PlayStation 5 do Minecraft, alegando que a Sony não deu à Microsoft acesso aos kits de desenvolvimento antes do lançamento do console, "o que nos coloca em desvantagem em relação a outros desenvolvedores". Quando perguntado por que a Microsoft não lançou uma versão PS5 desde o lançamento do console, Spencer disse que o Xbox está procurando maneiras de "maximizar o sucesso do Minecraft".
- Uma parte significativa do dia também foi gasta com a FTC tentando definir "mercados relevantes", incluindo se isso incluía ou não o Nintendo Switch. A Microsoft varia se inclui o Nintendo Switch em suas métricas internas com base nos dados que está analisando.
- A FTC também cometeu alguns erros em seu interrogatório de Spencer, como perguntar por que a Microsoft não poderia usar os $ 68,7 bilhões para a aquisição da Activision Blizzard no tipo de acordos de exclusividade que a Sony faz. Isso levou Spencer a explicar ao advogado da FTC como as finanças relacionadas às aquisições realmente funcionam.
Disponibilização de documentos internos
Enquanto a indústria esperava a retomada das audiências, mais informações vieram à tona por meio de documentos internos – incluindo e-mails de e para a alta administração do Xbox – que foram apresentados como prova.
- Talvez a maior revelação seja a lista de mais de 100 empresas que a Microsoft considerou adquirir. De acordo com as imagens compartilhadas por Stephen Totilo, da Axios, o Xbox estava pensando em comprar Sega, Bungie, CD Projekt Red, FromSoftware, IO interativo, Gearbox Software (presumivelmente antes de ser comprado pelo Embracer Group), Housemarque (novamente, antes de ser comprado da Sony), Larian Studios, Remedy, 505 Games, Devolver Digital e muito mais.
- Relacionado a isso, o IGN relatou que um e-mail interno detalhando a proposta para adquirir a Sega também mostrou que a Microsoft adquiriu o desenvolvedor do Hellblade, Ninja Theory, por $ 117 milhões.
- A IGN também identificou um documento detalhando a pesquisa do Xbox sobre possíveis aquisições, o que sugere que o próximo RPG de fantasia da IO Interactive, Project Dragon, será publicado pela Xbox Game Studios, sugerindo que também pode ser exclusivo para consoles Xbox e PC.
- Um e-mail de Matt Booty de 2019, enviado ao CFO do Xbox, Tim Stuart, e relatado pela Eurogamer, mostrou que o chefe do Xbox Game Studios acreditava que a Microsoft poderia "tirar a Sony do mercado" na esperança de evitar uma "situação em que Tencent, Google, Amazon ou mesmo a Sony se tornou a Disney dos jogos e possui a maior parte do conteúdo valioso." Este parece ser o conteúdo do e-mail anti-PlayStation mencionado no primeiro dia da audiência.
- The Verge analisou um e-mail de 2020 entre Phil Spencer e Tim Stuart, no qual o primeiro discute as questões relacionadas à falta de suprimentos no primeiro ano do Xbox Series X e S. Parte do e-mail foi redigida, mas Spencer disse que a empresa fez compensações que beneficiam jogos e conteúdo em nuvem sobre o volume de consoles, acrescentando "Com nossa estratégia e oportunidade, o volume do console ainda será o que limitamos para aumentar nossa ambição de longo prazo".
- Jason Schreier, da Bloomberg, compartilhou e-mails entre Pete Hines, da Bethesda, e Phil Spencer, questionando por que a aquisição da Activision Blizzard é tão diferente da ZeniMax. Hines citou a postagem original do blog do Xbox que dizia que os jogos da Activision Blizzard continuariam a ser lançados no PlayStation, o que é "o oposto do que aconteceu com [Bethesda]".
- Um e-mail de 2021 de Phil Spencer para Tim Stuart, compartilhado por Stephen Totilo da Axios, ofereceu uma visão sobre como a empresa decide quais jogos multiplataforma permite em outros serviços de assinatura. O Minecraft, por exemplo, não foi permitido no PlayStation Now porque é um concorrente do Xbox Game Pass. Mas, Spencer disse que estava "bem" com Fallout 76 indo para o PlayStation Now porque "precisamos ver isso chegar a 10 milhões [usuários ativos mensais] em todas as plataformas ou decidir seguir em frente."
Everything we learned from the Microsoft vs FTC hearing
Sign up for the GI Daily here to get the biggest news straight to your inboxUpdate, July 11, 2023: Judge Jacqueline Sco…
www.gamesindustry.biz
Terceiro dia: terça-feira, 27 de junho de 2023
Grande parte da atenção da sessão do terceiro dia foi para o CEO da Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, que apareceu por meio de um depoimento pré-gravado no início do dia. Cobrimos seus comentários em detalhes separadamente, mas abaixo estão alguns dos destaques:
- A proposta original do Xbox de manter os jogos Call of Duty e Activision no PlayStation "não era significativa", de acordo com Ryan porque faltavam títulos importantes (por exemplo, a oferta incluía Overwatch, mas não Overwatch 2). Este acordo não foi negociado; Spencer enviou para Ryan por e-mail, e Ryan rejeitou sem uma contraproposta.
- O chefe do PlayStation estava inicialmente menos preocupado com o fato de a Microsoft possuir a Activision, pois esperava que a Sony ainda chegasse a um acordo com ambas as partes, mas um e-mail de Phil Spencer em 26 de agosto de 2022 "realmente fez soar o alarme" (embora o conteúdo não tenha sido discutido).
- Ryan reiterou que a Sony acredita que a Microsoft "pretende usar Call of Duty para prejudicar o PlayStation" e que uma parte dos jogadores da Sony nos Estados Unidos que apenas ou principalmente gastam seu tempo de jogo em Call of Duty correriam o risco de abandonar seu console pelo Xbox.
- De acordo com Kotaku, Ryan também sugeriu que os jogos da Microsoft são mais populares nos Estados Unidos do que em outros territórios porque a maioria "envolve um elemento de tiro e ... multijogador online".
- Mesmo o encerramento parcial de Call of Duty no PlayStation prejudicaria os negócios da Sony porque "resultaria em uma experiência degradante para os jogadores do PlayStation".
- Ryan reconheceu que a Microsoft honrou os acordos de exclusividade PlayStation existentes para Ghostwire Tokyo e Deathloop. Ele disse que "fundamentalmente [tem] nenhuma briga com o fato de Redfall ser exclusivo do Xbox e, em Starfield, ele disse:" Não gosto disso, mas não o vejo como anticompetitivo.
- A obrigação atual da Activision Blizzard de lançar Call of Duty no PlayStation expirará no final de 2024.
- Ryan acredita que os jogos em nuvem se tornarão um "componente significativo de como os jogadores acessam os jogos entre 2025 e 2035".
- O PlayStation Now tinha uma base de assinantes de três milhões antes de ser dobrado no PlayStation Plus renovado, embora Ryan diga que não era um grande público "no contexto de nossos negócios".
- Ryan disse que houve um período de três meses no início de 2021 em que as vendas do Xbox Series X e S ultrapassaram as do PlayStation 5, devido a problemas de abastecimento, mas que o console da Sony se manteve à frente desde então.
- O VGC relatou que Ryan disse aos investidores no início de 2022, cerca de um mês após o anúncio do acordo Microsoft-Activision, que os editores “unanimemente não gostam do Game Pass porque é destrutivo de valor.
- Ryan acredita que a aquisição da Bungie pela Sony beneficiará mais o detentor da plataforma do que se tivesse adquirido a Activision Blizzard, informou o IGN, principalmente devido à experiência do estúdio Destiny com jogos de serviço ao vivo.
Em outra parte durante as audiências, foi revelado:
A Reuters informou que Robin Lee, um economista de Harvard, lutou para explicar claramente como a fusão da Microsoft e da Activision Blizzard prejudicaria os consumidores.
De acordo com a IGN, Lee também testemunhou que Call of Duty é um unicórnio, um produto que não pode ser facilmente substituído por outro conteúdo, então se o Xbox o tornasse exclusivo para seu próprio ecossistema, o PlayStation teria dificuldade para criar algo semelhante – especialmente em um base anual. A Microsoft ligou para outra economista, Elizabeth Bailey, que discordou e disse que as definições de Lee são "muito estreitas", desalinhadas com as realidades do mercado.
The Verge relatou o testemunho de Phil Eisler, que lidera a equipe GeForce Now da Nvidia. Eisler disse que a empresa está feliz com seu contrato de dez anos com a Microsoft e acrescentou que os títulos de Call of Duty são alguns dos jogos mais populares do serviço.
Espera-se no estande amanhã o CEO da Microsoft, Satya Nadella, o CEO da Activision Blizzard, Bobby Kotick, e o vice-presidente sênior da Nvidia GeForce, Jeff Fisher.
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