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Uma parte mais rápida, uma parte mais lenta, ficando nas costas do DEV contornar esse problema; é tipo um N64 moderno que mirou lá em cima e esqueceu de ajustar os componentes. Mark Cerny deve ter se divertido muito no período pré lançamento dos consoles sabendo do resultado… Rsss
Não é um problema, é solução pra suprir a GPU com RAM mais rápida. PS5 não precisou pq sua GPU é inferior.
E no Series S que vc mencionou o barramento usado para os jogos é um só.