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Era possível o Mega Drive ter gráficos TOP com apenas 64 cores na tela?


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JVS GAMES

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Bom dia! Já viram essa maravilha aqui? (O áudio está uma maravilha, na vdd ta tudo lindo pra um Mockup!)

Street Fighter Alpha Mockup
Post by hotrodx » Wed Oct 23, 2019 5:59 pm
Someone in the Sega-16 boards asked whether the MegaDrive can do a game like Street Fighter Alpha. There was an SFA2 port on the SNES, and I guess if someone uses those assets, probably it can minus some effects (like the Z animation intro in every battle).

Still, I tried experimenting with a SFA mockup. 320x224 resolution (instead of the 256x192 letterboxed in SFA2 SNES). Arcade-ripped character sprites. SNES-style background. Somehow, now I can appreciate the effort Capcom did with SF2 (but the SSF2 music is still awful).

In hindsight, I do think a 256x224 screen resolution is the way to go. With the smaller screen you can have smaller sprites so that you'd still have allowance for the bigger characters. Plus, the tile memory saved can go into the picturesque BGs of SFA, which doesn't lend well to optimizations such as flipping and duplicate tiles.

Na fonte tem a ROM (384 KB) de teste:
http://gendev.spritesmind.net/forum...YVvCBZ-gMcvYoGs57NRxg9JSksT9BcDeSEQAxFOkxKrio

92426

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Me fez lembrar até desse vídeo de uns anos atrás:

 
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Agent13

Bam-bam-bam
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Bom dia! Já viram essa maravilha aqui? (O áudio está uma maravilha, na vdd ta tudo lindo pra um Mockup!)

Street Fighter Alpha Mockup
Post by hotrodx » Wed Oct 23, 2019 5:59 pm
Someone in the Sega-16 boards asked whether the MegaDrive can do a game like Street Fighter Alpha. There was an SFA2 port on the SNES, and I guess if someone uses those assets, probably it can minus some effects (like the Z animation intro in every battle).

Still, I tried experimenting with a SFA mockup. 320x224 resolution (instead of the 256x192 letterboxed in SFA2 SNES). Arcade-ripped character sprites. SNES-style background. Somehow, now I can appreciate the effort Capcom did with SF2 (but the SSF2 music is still awful).

In hindsight, I do think a 256x224 screen resolution is the way to go. With the smaller screen you can have smaller sprites so that you'd still have allowance for the bigger characters. Plus, the tile memory saved can go into the picturesque BGs of SFA, which doesn't lend well to optimizations such as flipping and duplicate tiles.

Na fonte tem a ROM (384 KB) de teste:
http://gendev.spritesmind.net/forum...YVvCBZ-gMcvYoGs57NRxg9JSksT9BcDeSEQAxFOkxKrio

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Me fez lembrar até desse vídeo de uns anos atrás:


"Vai gerar 10 páginas rapidin no tópico por causa deste mockup..." Foi o que pensei qdo vi isso ontem :khuebr
 

edineilopes

Retrogamer
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Bom dia! Já viram essa maravilha aqui? (O áudio está uma maravilha, na vdd ta tudo lindo pra um Mockup!)

Street Fighter Alpha Mockup
Post by hotrodx » Wed Oct 23, 2019 5:59 pm
Someone in the Sega-16 boards asked whether the MegaDrive can do a game like Street Fighter Alpha. There was an SFA2 port on the SNES, and I guess if someone uses those assets, probably it can minus some effects (like the Z animation intro in every battle).

Still, I tried experimenting with a SFA mockup. 320x224 resolution (instead of the 256x192 letterboxed in SFA2 SNES). Arcade-ripped character sprites. SNES-style background. Somehow, now I can appreciate the effort Capcom did with SF2 (but the SSF2 music is still awful).

In hindsight, I do think a 256x224 screen resolution is the way to go. With the smaller screen you can have smaller sprites so that you'd still have allowance for the bigger characters. Plus, the tile memory saved can go into the picturesque BGs of SFA, which doesn't lend well to optimizations such as flipping and duplicate tiles.

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Me fez lembrar até desse vídeo de uns anos atrás:

:keehk

Show! Tenho que ver isso rodando.
 

Solitário1

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Bom dia! Já viram essa maravilha aqui? (O áudio está uma maravilha, na vdd ta tudo lindo pra um Mockup!)

Street Fighter Alpha Mockup
Post by hotrodx » Wed Oct 23, 2019 5:59 pm
Someone in the Sega-16 boards asked whether the MegaDrive can do a game like Street Fighter Alpha. There was an SFA2 port on the SNES, and I guess if someone uses those assets, probably it can minus some effects (like the Z animation intro in every battle).

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Me fez lembrar até desse vídeo de uns anos atrás:



vou testar aqui no meu Mega Drive ^^ valeu
 

young_retro

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Street Fighter Alpha Mockup
Post by hotrodx » Wed Oct 23, 2019 5:59 pm
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In hindsight, I do think a 256x224 screen resolution is the way to go. With the smaller screen you can have smaller sprites so that you'd still have allowance for the bigger characters. Plus, the tile memory saved can go into the picturesque BGs of SFA, which doesn't lend well to optimizations such as flipping and duplicate tiles.

Na fonte tem a ROM (384 KB) de teste:
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Me fez lembrar até desse vídeo de uns anos atrás:




cara, consegue me explicar exatamente oq seria isso? uma especie de demo? o que significa mockup, nesse sentido?
 


pylm

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cara, consegue me explicar exatamente oq seria isso? uma especie de demo? o que significa mockup, nesse sentido?

É só uma demo com um cenário e dois personagens, não dá pra lutar pois não o bot não faz nada nem toma dano.
Se fosse adicionar tudo que precisa pra deixar funcional provavelmente precisaria de um downgrade.
 

TheCollector

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Testo retirado do site "Hidden Palace":

Uma demonstração técnica mostrando os recursos do CD da Sega pelo recém-criado Sega Multimedia Studio em 1992.

  • Esta demo foi criada para mostrar os recursos do Sega CD, desenvolvido pelo recém-formado Sega Multimedia Studio (que seria responsável pelo desenvolvimento de Jurassic Park e Wild Woody para o Sega CD e por fornecer a trilha sonora para Ecco, o Dolphin CD e Sonic. o CD Hedgehog (EUA).
  • Esta demo foi apresentada no Summer Consumer Electronics Show (SCES) de 1992. A demo em si costumava ser confundida com um próximo título exclusivo da Sega CD chamado 'Super Sonic' ou sequências de vídeo para um possível porte de CD de Sonic the Hedgehog 2 da Sega.
  • Pressionar certos botões no controlador habilitará um código de tempo, possivelmente usado para cronometrar a música com as seqüências.


 

edineilopes

Retrogamer
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Bom dia! Já viram essa maravilha aqui? (O áudio está uma maravilha, na vdd ta tudo lindo pra um Mockup!)
Street Fighter Alpha Mockup
Hoje que peguei pra ver. Ficou lindão, hein?
Muito bom ver como ficaria em 320 x 224.
XBDQwT1.png


O avançar do projeto deveria trazer muitos desafios, se não parar no "mockup". De todo modo, começou com o pé direito.
 

Agent13

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Sim, época de lançametos, muito bom! E ainda tem mais vindo por ai, tomara que saiam este ano rs.
Fiquei sabendo que extrairam até o Aladdin Final Cut, daquele Collection Aladdin e Rei leão que saiu alguns dias atrás :khuebr
Pra que esse joguin novo agora (Diablo 4? u qi diabos isso?), que tá saindo essas maravilha? :coolface:lolwtf
 

JVS GAMES

Supra-sumo
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Xenocrisis rodou muito bem no emulador oficial do sega ages 2500 vol. 17, adaptado por akuhak, suporta 240p e 480p. Em 240p ficou lindo, fui até a segundo boss no OPL via usb.

Traduzi para o inglês e estou deixando a interface mais bonita, e tmb ajustei o controle de 6 botões para que fique jogável com o layout dos DS2/3/4.

Assim que fechar em 2 payers disponibilizo em algum lugar.


93483

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Asha

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Acabei de testar os outros dumps que o JVS GAMES mencionou no meu Mega Drive:

Xeno Crisis:
1911030122480109.jpg

Rapaz, a pixel art utilizada nesse jogo é maravilhosa! Nem parece coisa do Meguinha.:klovePelo que vi até agora, a jogabilidade é um misto de Smash TV com Alien Syndrome. Vou levar um tempo para me acostumar aos controles (como em Super Smash TV, cada botão atira para uma direção diferente), mas gostei bastante do que joguei até agora!


16Bit Rhythm Land:
1911030126480102.jpg


Um jogo de ritmo muito viciante ao estilo da franquia Rhythm Heaven da Nintendo. Estranhamente, pelo que vi até agora, você só pode escolher entre as dificuldades "Easy" e "Hard" antes de iniciar as músicas. Nenhuma opção "Normal" até agora.


Aladdin Final Cut:
1911030127120092.jpg


Essa foto demonstra uma das pequenas diferenças entre a versão atualizada e o lançamento original: Na Final Cut, esse esqueleto na parte inicial da fase do deserto é totalmente escalável ao invés de ser apenas decorativo e há um coração e uma vida extra acima do camelo. Eu consegui pegar o coração, mas a vida extra está bem no alto da tela.

Também observei um glitch bem estranho que não lembro ter visto na versão original: Numa parte da terceira fase, após um barulho esquisito (o mesmo som que o camelo acima faz quando você pula nele), uma vida extra aparecerá aleatóriamente bem na frente de um espinho, porém...você não pode pegá-la. Ela não tem nenhuma colisão e o Aladdin passará direto por ela se tentar tocá-la.

Magic Pockets:
1911030142150081.jpg


Joguei apenas um pouquinho desse game, mas, pelo que percebi, parece ser um port de Amiga. Os controles meio desajeitados e o estilo da Pixel Art são bem semelhantes a um jogo dessa plataforma.
 

HuezinXD

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Acabei de testar os outros dumps que o JVS GAMES mencionou no meu Mega Drive:

Xeno Crisis:
1911030122480109.jpg

Rapaz, a pixel art utilizada nesse jogo é maravilhosa! Nem parece coisa do Meguinha.:klovePelo que vi até agora, a jogabilidade é um misto de Smash TV com Alien Syndrome. Vou levar um tempo para me acostumar aos controles (como em Super Smash TV, cada botão atira para uma direção diferente), mas gostei bastante do que joguei até agora!


16Bit Rhythm Land:
1911030126480102.jpg


Um jogo de ritmo muito viciante ao estilo da franquia Rhythm Heaven da Nintendo. Estranhamente, pelo que vi até agora, você só pode escolher entre as dificuldades "Easy" e "Hard" antes de iniciar as músicas. Nenhuma opção "Normal" até agora.


Aladdin Final Cut:
1911030127120092.jpg


Essa foto demonstra uma das pequenas diferenças entre a versão atualizada e o lançamento original: Na Final Cut, esse esqueleto na parte inicial da fase do deserto é totalmente escalável ao invés de ser apenas decorativo e há um coração e uma vida extra acima do camelo. Eu consegui pegar o coração, mas a vida extra está bem no alto da tela.

Também observei um glitch bem estranho que não lembro ter visto na versão original: Numa parte da terceira fase, após um barulho esquisito (o mesmo som que o camelo acima faz quando você pula nele), uma vida extra aparecerá aleatóriamente bem na frente de um espinho, porém...você não pode pegá-la. Ela não tem nenhuma colisão e o Aladdin passará direto por ela se tentar tocá-la.

Magic Pockets:
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Joguei apenas um pouquinho desse game, mas, pelo que percebi, parece ser um port de Amiga. Os controles meio desajeitados e o estilo da Pixel Art são bem semelhantes a um jogo dessa plataforma.
Joguei esse Magic Pockets: e achei bem estranho.
 
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TheCollector

Bam-bam-bam
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Acabei de testar os outros dumps que o JVS GAMES mencionou no meu Mega Drive:

Xeno Crisis:
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Rapaz, a pixel art utilizada nesse jogo é maravilhosa! Nem parece coisa do Meguinha.:klovePelo que vi até agora, a jogabilidade é um misto de Smash TV com Alien Syndrome. Vou levar um tempo para me acostumar aos controles (como em Super Smash TV, cada botão atira para uma direção diferente), mas gostei bastante do que joguei até agora!


16Bit Rhythm Land:
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Um jogo de ritmo muito viciante ao estilo da franquia Rhythm Heaven da Nintendo. Estranhamente, pelo que vi até agora, você só pode escolher entre as dificuldades "Easy" e "Hard" antes de iniciar as músicas. Nenhuma opção "Normal" até agora.


Aladdin Final Cut:
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Essa foto demonstra uma das pequenas diferenças entre a versão atualizada e o lançamento original: Na Final Cut, esse esqueleto na parte inicial da fase do deserto é totalmente escalável ao invés de ser apenas decorativo e há um coração e uma vida extra acima do camelo. Eu consegui pegar o coração, mas a vida extra está bem no alto da tela.

Também observei um glitch bem estranho que não lembro ter visto na versão original: Numa parte da terceira fase, após um barulho esquisito (o mesmo som que o camelo acima faz quando você pula nele), uma vida extra aparecerá aleatóriamente bem na frente de um espinho, porém...você não pode pegá-la. Ela não tem nenhuma colisão e o Aladdin passará direto por ela se tentar tocá-la.

Magic Pockets:
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Joguei apenas um pouquinho desse game, mas, pelo que percebi, parece ser um port de Amiga. Os controles meio desajeitados e o estilo da Pixel Art são bem semelhantes a um jogo dessa plataforma.

Tirando o Xeno não achei os outros, eu sentiria Muito Prazer se você pudesse me ajudar, obrigado. :kcool
 

Solitário1

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Acabei de testar os outros dumps que o JVS GAMES mencionou no meu Mega Drive:

Xeno Crisis:
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Rapaz, a pixel art utilizada nesse jogo é maravilhosa! Nem parece coisa do Meguinha.:klovePelo que vi até agora, a jogabilidade é um misto de Smash TV com Alien Syndrome. Vou levar um tempo para me acostumar aos controles (como em Super Smash TV, cada botão atira para uma direção diferente), mas gostei bastante do que joguei até agora!


16Bit Rhythm Land:
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Um jogo de ritmo muito viciante ao estilo da franquia Rhythm Heaven da Nintendo. Estranhamente, pelo que vi até agora, você só pode escolher entre as dificuldades "Easy" e "Hard" antes de iniciar as músicas. Nenhuma opção "Normal" até agora.


Aladdin Final Cut:
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Essa foto demonstra uma das pequenas diferenças entre a versão atualizada e o lançamento original: Na Final Cut, esse esqueleto na parte inicial da fase do deserto é totalmente escalável ao invés de ser apenas decorativo e há um coração e uma vida extra acima do camelo. Eu consegui pegar o coração, mas a vida extra está bem no alto da tela.

Também observei um glitch bem estranho que não lembro ter visto na versão original: Numa parte da terceira fase, após um barulho esquisito (o mesmo som que o camelo acima faz quando você pula nele), uma vida extra aparecerá aleatóriamente bem na frente de um espinho, porém...você não pode pegá-la. Ela não tem nenhuma colisão e o Aladdin passará direto por ela se tentar tocá-la.

Magic Pockets:
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Joguei apenas um pouquinho desse game, mas, pelo que percebi, parece ser um port de Amiga. Os controles meio desajeitados e o estilo da Pixel Art são bem semelhantes a um jogo dessa plataforma.

pode me passar esses jogos por favor
 

JVS GAMES

Supra-sumo
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Poxa, estava testando o
Acabei de testar os outros dumps que o JVS GAMES mencionou no meu Mega Drive:

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Rapaz, a pixel art utilizada nesse jogo é maravilhosa! Nem parece coisa do Meguinha.:klovePelo que vi até agora, a jogabilidade é um misto de Smash TV com Alien Syndrome. Vou levar um tempo para me acostumar aos controles (como em Super Smash TV, cada botão atira para uma direção diferente), mas gostei bastante do que joguei até agora!


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Um jogo de ritmo muito viciante ao estilo da franquia Rhythm Heaven da Nintendo. Estranhamente, pelo que vi até agora, você só pode escolher entre as dificuldades "Easy" e "Hard" antes de iniciar as músicas. Nenhuma opção "Normal" até agora.


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Essa foto demonstra uma das pequenas diferenças entre a versão atualizada e o lançamento original: Na Final Cut, esse esqueleto na parte inicial da fase do deserto é totalmente escalável ao invés de ser apenas decorativo e há um coração e uma vida extra acima do camelo. Eu consegui pegar o coração, mas a vida extra está bem no alto da tela.

Também observei um glitch bem estranho que não lembro ter visto na versão original: Numa parte da terceira fase, após um barulho esquisito (o mesmo som que o camelo acima faz quando você pula nele), uma vida extra aparecerá aleatóriamente bem na frente de um espinho, porém...você não pode pegá-la. Ela não tem nenhuma colisão e o Aladdin passará direto por ela se tentar tocá-la.

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Xenocrisis esá bem dificil rs, mesmo achando os controles mais fáceis no DS2, ainda sim não passo da 3 fase.



Infelizente nos meus testes encontrei um bug no emulador do ps2, no segundo boss os comandos bugam as vezes, mas da pra passar.... fora isso o jogo roda bem liso a 240p/480p e até em 2 players não vi slowdowns.o que acham dessa custom cover?
Edit: Parece que o bug acontece só quando o análogico está desligado.

93626
 
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