gulavisk
Bam-bam-bam
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Pois é! Eles falam isso como se o treco estivesse rodando em tempo real enquanto vc joga.
Se for por isso Elite Dangerous foi outro q processou o universo dessa forma. (outro jogo sensacional, diga-se de passagem)
E está rodando em tempo real. Todo o processamento gráfico e geração de árvores, prédios e feita na sua GPU. Mas a sinalização de onde e como fazer é o Azure quem diz. Então acontece um processamento pesado que envolve o mulplayer bem mais robusto até que o último flight simulator X, mais um porrada de análise de imagem para eventualmente ser criada em 3d pela sua GPU de forma mais real possível. Além do que as fotos aéreas são imagens melhoradas pelo Azure e visualizadas na sua máquina.
Estes gráficos no FS só são possíveis devido a uma combinação do Azure com a sua máquina.