joao perreira
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disso eu sabiaÉ o criador da franquia Gears.
bizarro responder algo sendo que abandonou a indústria
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disso eu sabiaÉ o criador da franquia Gears.
Abandonou por que todos seus projetos posteriores floparam e somente ele enxergava seu complexo de estrelismo.disso eu sabia
bizarro responder algo sendo que abandonou a indústria
Cliffy B é o caso mais emblemático de como desabar a carreira sem ter feito jogos ruins repetidamente, ele foi dar as costas aos jogadores de Xbox 360 e PC e falava mal deles direto, dai a resposta veio nas vendas baixas do LawbreakersAbandonou por que todos seus projetos posteriores floparam e somente ele enxergava seu complexo de estrelismo.
Isso mesmo, a Microsoft deu todo o suporte ao seu projeto junto a Epic (Gears of War) e posteriormente deixa de fora a Microsoft com o Lawbreakers seu projeto próprio, Flop merecido.Cliffy B é o caso mais emblemático de como desabar a carreira sem ter feito jogos ruins repetidamente, ele foi dar as costas aos jogadores de Xbox 360 e PC e falava mal deles direto, dai a resposta veio nas vendas baixas do Lawbreakers
Os melhores jogos da Platinum são os que tiveram liberdade, os que são os piores são o que fizeram por contrato.
Gostando ou não, até mesmo o Kojima na pior parte (Death Stranding) acaba sendo apenas a menos ótima, enquanto isso o que foi feito a força acaba sendo um lixo. Quando a High Moon fazia os Transfomers originais foram considerados os melhores jogos da franquia, quando tiveram que fazer os jogos do filme que tinham zero tempo ficaram uma b*sta, a LucasArts com o Star Wars Force Unleashed 1 pro 2 é um dos exemplos de empresas que veem sucesso num primeiro jogo feito com amor e ai partem pra abusar e jogar uma sequencia em menos de um ano.
Bleeding Edge já existia antes da compra e o jogo não foi feito pelo time principal, e sim era um jogo a mais na pipeline do estúdio de porte menor, sendo que na verdade muito do time era composto de recém novatos.O controle que digo é mostrar o trabalho, desenvolve um conceito de game com história e um pequeno gameplay, se fazer sentido vai para frente. Se for uma m**** vão para a prancheta. Só pegar o Bleeding Edge e ver que algo não está certo, isso já acende a luz amarela para o Hellblade 2 em termos de narrativa mesmo que os aspectos técnicos sejam exemplares.
Provavelmente o GTA V e consequentemente RDR2 só viraram o que viraram por causa do Benzies que puxou o desenvolvimento ao limite, o nível de detalhes, orgânica é fora da curva do que os devs geralmente entregam.
Bleeding Edge já existia antes da compra e o jogo não foi feito pelo time principal, e sim era um jogo a mais na pipeline do estúdio de porte menor, sendo que na verdade muito do time era composto de recém novatos.
Cara, Bleeding Edge gerou um custo menor que o Hellblade, era um side project, e que mesmo assim até na parte técnica era mais competente que o Halo Inifnite em 2020, aquilo sim foi um desastre, por mais que o BE seja o meme por ter sido o primeiro jogo anunciado pós compra da MS, ele nem era lixoso assim, joguei e ao menos tinha um acabamento decente mesmo com os designs medonhos.Independe quem fez, alguém deu sinal verde para algo que gerou custo, gasto de tempo e é dispensável. Fazendo um paralelo o Halo Infinite faltou alguém de dentro da MS acompanhando e se tivessem percebido o desastroso desenvolvimento demitiriam o Lee antes.
O controle que digo é mostrar o trabalho, desenvolve um conceito de game com história e um pequeno gameplay, se fazer sentido vai para frente. Se for uma m**** vão para a prancheta. Só pegar o Bleeding Edge e ver que algo não está certo, isso já acende a luz amarela para o Hellblade 2 em termos de narrativa mesmo que os aspectos técnicos sejam exemplares.
Uma coisa é você administrar recursos melhores, outra coisa é querer o impossível e que isso pode até acabar com o time. A cada geração o custo laboral aumenta, a T10 provavelmente vai fazer um único Forza na geração porque ainda mais agora a necessidade de se ter sequencias para jogos assim é desnecessária.Bleeding Edge acaba não sendo um bom exemplo porque é projeto sem recurso, não é que falta controle, falta dinheiro. A Obsidian mesmo é um exemplo que se deu tão bem fazendo seus jogos (como Pillars of Eternity) quanto como por contrato (South Park e Fallout New Vegas).
Dito isso, uma boa empresa precisa de bons profissionais em todas as áreas, não dá para ter só bons programadores. Tem que ter alguém para organizar os times e definir metas que possam ser concluidas, caso contrário vira uma zona de gambiarras atrasadas. O ideal, neste caso, é que haja integração, quando se fala controle a galera fica com medo do controle ficar na mão de quem não entende nada do assunto, mas aí é um problema de competência e não de mérito, controle administrativo tem que existir, mas deve ser bem feito para o negócio funcionar.
Uma coisa é você administrar recursos melhores, outra coisa é querer o impossível e que isso pode até acabar com o time. A cada geração o custo laboral aumenta, a T10 provavelmente vai fazer um único Forza na geração porque ainda mais agora a necessidade de se ter sequencias para jogos assim é desnecessária.
Sim o mal do ocidente é sempre sair mudando as coisas sem noção, mas ai do outro lado inventam de fazer corporativismo em cima e querer o jogo pronto em 12 meses e sai todo cagado. Uma equipe bem administrada terá também um tempo bem adequado para criar o jogo.
Problema e que alem de diminuir produtividade, entrega, esta demora nao esta sendo revertida em melhora na qualidade dos jogos. Seria desejável alongar tempo de produção para melhorar a qualidade dos jogos. Mas nao é isso que estamos ocorrendo.O controle que digo é mostrar o trabalho, desenvolve um conceito de game com história e um pequeno gameplay, se fazer sentido vai para frente. Se for uma m**** vão para a prancheta. Só pegar o Bleeding Edge e ver que algo não está certo, isso já acende a luz amarela para o Hellblade 2 em termos de narrativa mesmo que os aspectos técnicos sejam exemplares.
Provavelmente o GTA V e consequentemente RDR2 só viraram o que viraram por causa do Benzies que puxou o desenvolvimento ao limite, o nível de detalhes, orgânica é fora da curva do que os devs geralmente entregam.
Vida curta e triste.. Uma pena.
Muito, muito bom.
Leaving March 15
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Coming Soon to Xbox Game Pass: Marvel's Guardians of the Galaxy, Kentucky Route Zero, and More - Xbox Wire
Sometimes it doesn’t have to be just what’s coming soon to Game Pass. Why not have great games both coming soon and available today? We’re keeping the ball rolling with games you can play on your PC, Xbox console, or with cloud gaming on the device of your choice. Let’s kick off March and get […]news.xbox.com
Tinha quase certeza que esse Guardiões da galáxia entraria no gamepass, mas não achava que seria tão rápido, com certeza jogarei dayone.
Leaving March 15
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esse guardioes eu comprei e zerei, é bem legal, mas tem muita, mas muita, mas muita falação mesmo, eles não ficam quietos nem um segundo o que acaba deixando o jogo mais cansativo do que deveria
Concordo, porém está num lugar infinitamente melhor, lá não existe esse tipo de problema.Vida curta e triste.. Uma pena.
Eh gente. Pra ver que dinheiro não eh o mais importante na vida.
Enviado de meu Redmi Note 9 Pro usando o Tapatalk
Que triste a saída desses jogos, apesar de não curtir eles tem peso.
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Resident Evil 2, 3, and 7 are coming to PlayStation 5 and Xbox Series X|S with visual enhancements later this year!
Those who currently own these games on PlayStation 4 and Xbox One will be eligible for a digital upgrade at no additional cost.
Eu comecei a jogar o Remake do 2, agora vou esperar.Coincidentemente estou vendendo/desfazendo da minha coleção física de Resident Evil do PS4 para pegar a versão do Xone.
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Mais um tentando pegar a vaga do Toguro Games.Legal, mas e o 6?
Simplesmente ignoraram o melhor jogo da franquia!!!
Abraços