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Problema e que alem de diminuir produtividade, entrega, esta demora nao esta sendo revertida em melhora na qualidade dos jogos. Seria desejável alongar tempo de produção para melhorar a qualidade dos jogos. Mas nao é isso que estamos ocorrendo.O controle que digo é mostrar o trabalho, desenvolve um conceito de game com história e um pequeno gameplay, se fazer sentido vai para frente. Se for uma m**** vão para a prancheta. Só pegar o Bleeding Edge e ver que algo não está certo, isso já acende a luz amarela para o Hellblade 2 em termos de narrativa mesmo que os aspectos técnicos sejam exemplares.
Provavelmente o GTA V e consequentemente RDR2 só viraram o que viraram por causa do Benzies que puxou o desenvolvimento ao limite, o nível de detalhes, orgânica é fora da curva do que os devs geralmente entregam.
Este questão de liberdade, parece que esta sendo confundida com libertinagem, descompromisso ,etc... Esta mais para uma baderna mesmo que ter liberdade criativa...hehehehe