é tudo per-pixel cara. de 4k pra 1080p vc diminui o tanto de pixels na tela por 4. a performance não escala linearmente, mas geralmente vc precisa de 2.5x mais performance em 4k que em 1080p pra renderizar a mesma cena. isso inclui raytracing, que obviametne vai ter o numero de raios reduzido proporcionalmente. se vc fizer um console com 12 e um com 8, o de 8 vai ficar "sobrando" o tempo inteiro e vai acabar usando resoluções estranhas tipo 1600p. melhor botar um gap significativo pra poder reduzir de verdade o preço. 1080p nem é tão ruim assim, e com as tecnicas novas de upscale talvez de pra arriscar upscalar tudo pra um 4k fake-mas-convincente. aí mesmo com 5tflop vc tem um console 4k.Fazer raytracing com 5.5 TF?
Acho que o PS5 ta ali no limite pra entregar uma experiência de 4k com resolução dinâmica, 30 fps e raytracing.
Xbox Series X também não vai sair nadando de braçada no raytracing.
Só ver o desempenho dos jogos da atual geração com raytracing nas VGAs tops de linha da Nvidia.
Eu tô curioso pra ver isso na prática. Os caras da MS informaram categoricamente (e os caras da DF confirmaram) que a implementação do ray tracing não sobrecarrega a gpu pois são hardware base (tensor cores do karaleo). Se isso se confirmar mesmo, é gol.Dá mais, pq essas placas não tem capacidade de fazer ray tracing a 4k com 60 fps nem ferrando.
O Xbox Series X vai brigar com placas que vão sair ainda.
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E a PSNow? Tá se divertindo? Ops! Esqueci que não rola por aqui!Forma criativa da MS de usar todo o material dos Xbox Ones que não conseguiu vender. Inciativa bem verde.
Dolby Atmos, the spatial audio technology developed and maintained by Dolby Laboratories, is nowadays fairly common. It can be found on PC, several high-end smartphones, and Microsoft's Xbox One console.
However, Sony never added Dolby Atmos support on PlayStation 4 and with the recent PlayStation 5 specification reveal, we learned that won't happen with the upcoming next-generation console, either. System architect Mark Cerny said Sony's goal with the Tempest engine for 3D audio was to support 'hundreds of sources, not just the 32 that Dolby Atmos supports'.
To address such claims, a new blog post went up yesterday on the Dolby Atmos developer website.
Is it true Dolby Atmos is capped at 32 objects?
No, that is incorrect. As a technology, Dolby Atmos can support hundreds of simultaneous objects.
That being said, we fall back on sage advice from developers of some of the first Atmos games: objects are a fantastic tool, but restraint should be shown with respect to the number of objects active at any time. Too many objects in motion can create a confusing soundscape.
Developers have also told us that avoiding the horizontal "bed" for an all-object mix is an unnecessarily time-consuming and labor-intensive effort. So far, developers are creating next-generation mixes by blending bed audio and object audio. More is good, but more may not necessarily be "better."
What do you think of Sony's mission to bring 3D audio to everyone?
Sony’s mission to bring 3D audio to everyone on PS5 is exciting, it reminds us of when we began the Dolby Atmos for games journey many years ago. There are now hundreds of millions of Dolby Atmos enabled products in the market, across several product categories (TV, AVR, soundbar, mobile phone, pc, game console, headsets). Dolby Atmos is also available at a wide range of prices – even as low as $15.
Sony announced a deep focus on 3D audio. How does that impact Dolby?
We are thrilled that Sony is dedicated to using 3D audio in its new console. This can only be interpreted as a validation of the work we have done across all entertainment genres in implementing Dolby Atmos on the devices consumers use today. We will continue forward with our mission to ensure Dolby Atmos is supported as the standard in 3D audio on all endpoints.
What is the impact of Sony's audio platform: Tempest 3D Audio Tech?
Similar to Microsoft's Windows Sonic Spatial Audio Platform, audio teams will rejoice that they have a powerful 3D audio platform to deliver their craft on PS5. We think this is a crucial milestone for game studios. We are excited to hear that Sony has committed to an evolution of its audio by establishing a bona-fide 3D audio platform for PS5. "Tempest" is not only a great name, but a great reference to one of our favorite arcade classics, as well.
The upside to the PlayStation 5's approach is that 3D audio will be delivered to more than just Dolby Atmos licensed devices.
On the other hand, Dolby can count on the support of Microsoft's Xbox Series X console, which also comes with its own custom audio hardware to offload audio processing from the CPU. Two completely different approaches for Microsoft and Sony, then - we'll see which one proves most fruitful.
Esses 3 são do colega meus, os meus são edições normais:São seus?
Que delícia de 360 bonito esse.
Gosto de edições especiais tenho essa do CoD
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Ainda tenho que dar uma boa limpada nele.
Assim como todos os consoles da M$. São muito bem feitos, com excelente qualidade, são parrudos e silenciosos. Dá gosto os produtos da Microsoft pela qualidade.
Esses 3 são do colega meus, os meus são edições normais:
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Pohan... deram mole com esse PS4 Pro aí. Nem precisavam ter comprado. Era só ter metido um SSD Ultra Rápido no PS3.
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Tem que ver se o RT estava em ultra e tals, se deixar em médium ou low a diferença é quase imperceptível de deve liberar uns 20fps.Bom o pessoal do Adrenaline montou um pc que seria equivalente ao XsX, travaram até o processador, tudo bonitinho
A principio, RT+4k= 40fps +/-, sem choro nem vela, mesmo que o console seja mais otimizado nao parece que vai haver magica.......agora se usar uma resolução um pouco menor, como o QHD, ai sim vamos a mais de 70fps. Ja o SSD PCE é uma delicia mesmo, jogos iniciam muito rapido
Para quem joga online vários jogos sim; assim para quem compartilha o videogame, idem.Deixa eu perguntar uma coisa : Alguém achou interessante aquele esquema de abrir vários novos ao mesmo tempo? Não duvido nada a Sony fazer a mesma coisa e nem é uma crítica a MS mas achei inútil, eu desligo o PC/Console todos os dias e só jogo um jogo por vez, não vi nenhuma vantagem ou uso para aquilo.
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Durou pouco a suposta vantagem acústica do PS5....This is Project Acoustics, which will be used on the Series X and will be avaible to all developers across multiple platforms:
Por enquanto ta tudo muito bonito...Durou pouco a suposta vantagem acústica do PS5....
Mic fazendo tudo certo dessa vez. E unificando estas ferramenta entre Series X e PC. Facilitando o desenvolvimento seu console e PC. Assim como DX 12 Ultimate.
tenho qse certeza que mencionaram isso e explicaram um pouco na apresentação, o povo tava só completamente ignorando por algum motivo.Durou pouco a suposta vantagem acústica do PS5....
Mic fazendo tudo certo dessa vez. E unificando estas ferramenta entre Series X e PC. Facilitando o desenvolvimento seu console e PC. Assim como DX 12 Ultimate.
Como o Mr Bones falou, quem joga online é uma mão na roda.Deixa eu perguntar uma coisa : Alguém achou interessante aquele esquema de abrir vários novos ao mesmo tempo? Não duvido nada a Sony fazer a mesma coisa e nem é uma crítica a MS mas achei inútil, eu desligo o PC/Console todos os dias e só jogo um jogo por vez, não vi nenhuma vantagem ou uso para aquilo.
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A midia é sonysta, quando é um ponto positivo do xbox é só uma nota com título: mic divulga melhorias no som do xbox, quando a sony apresenta a mesma coisa é um artigo gigante falando que a sony reinventou a roda, o título: o mundo dos jogos não será mais o mesmo, está preparado para a maior revolução em séculos?tenho qse certeza que mencionaram isso e explicaram um pouco na apresentação, o povo tava só completamente ignorando por algum motivo.
A gente se acostumou com isso depois que ficou um saco trocar de jogo... Ter que espera as vezes até 5min antes de começar a jogar. Esses consoles vão mudar a forma que jogamos. Não duvido que vai ser insuportável voltar pro ps4 e Xone lá pelo meio da geração, porque já estaremos acostumados com loads ultra curtos ou inexistentes.Deixa eu perguntar uma coisa : Alguém achou interessante aquele esquema de abrir vários novos ao mesmo tempo? Não duvido nada a Sony fazer a mesma coisa e nem é uma crítica a MS mas achei inútil, eu desligo o PC/Console todos os dias e só jogo um jogo por vez, não vi nenhuma vantagem ou uso para aquilo.
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Na realidade o Xbox ja tem isso. Dolbi já emitiu em press realease dizendo que Dolbi Atmos oferece o mesmo que a Sony apresentou naquela keynote.tenho qse certeza que mencionaram isso e explicaram um pouco na apresentação, o povo tava só completamente ignorando por algum motivo.
"Maldito palpiteiro da Voxel"
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Como eu disse em outro tópico pra mim é inútil, mas pode ser bom pra esses streamers da vida, assim podem transmitir vários jogos sem ter q ficar carregando eles.Deixa eu perguntar uma coisa : Alguém achou interessante aquele esquema de abrir vários novos ao mesmo tempo? Não duvido nada a Sony fazer a mesma coisa e nem é uma crítica a MS mas achei inútil, eu desligo o PC/Console todos os dias e só jogo um jogo por vez, não vi nenhuma vantagem ou uso para aquilo.
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Eu não acho útil, mas essa é a minha opinião e não terá utilidade pra mim, para outros pode até valer a pena.Deixa eu perguntar uma coisa : Alguém achou interessante aquele esquema de abrir vários novos ao mesmo tempo? Não duvido nada a Sony fazer a mesma coisa e nem é uma crítica a MS mas achei inútil, eu desligo o PC/Console todos os dias e só jogo um jogo por vez, não vi nenhuma vantagem ou uso para aquilo.
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Essas empresas não colocam essas funções tirando a ideia apenas do toba. Eles tiram do toba e depois fazem uma pesquisa de mercado. Se pra gente (pra mim tbm não faz muito sentido, mas não ficaria chateado se quisesse parar de jogar um sekiro e partir pro on-line no cod warzone em menos de 5 segundos) não tem função, certamente tem um grupo dentro da plataforma que pediu ou achou a ideia incrível.Eu não acho útil, mas essa é a minha opinião e não terá utilidade pra mim, para outros pode até valer a pena.
Portanto, ter opções me parede algo ok.
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