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Jogo lindo este do ranma, vou jogar agora TODOS os jogos de luta do snes nesta proporção, ainda mais que os sprites dos lutadores estão maiores do que os de Art of Fighting 3 de MVS...
Não tem ninguém aqui falando que SNES rodaria ou detonou Art of Fighting 3.Maior sprite do jogo:
Genma se transformando num Panda numa pose de vitória após a luta e segurando uma placa (imagem mais abaixo)...
Oh spritão!!! Detonou AoF 3!
Não tem ninguém aqui falando que SNES rodaria ou detonou Art of Fighting 3.
Aliás é esse tipo de comportamento patético que em nada contribui pro tópico nem pra pasta.
Se quer mostrar que os sprites lá são maiores ou que o método do cara pra fazer a comparação está errado é só mostrar, não precisa ficar com provocação digna de 5ª série.
Achamos o VCDecide na OS
Concordo com ela sobre a comparação com os sprites de AoF 3, mas acho que o video do Snestalgia também trazia algumas coisas boas.
Bicho, o próprio cara disse que na hora de exibir não fica desse jeito e nem seria práticoNão é apenas mostrar que o sprite é menor ou não.
É mostrar se o que ele exalta tanto é digno ou não de se fazer uso no dia adia.
Você acha correto uma pessoa jogar um jogo de luta nesta proporção? Ainda mais para dizer que um sprite de um console é maior do que de um arcade...
Fim de papo patético:
Isso seria um assunto muito interessante mesmo, tá anotado. hehe
Mas dando um "spoiler" aqui:
Existem várias configurações diferentes pra alta resolução no SNES.
Existe o dobro horizontal (512 pixels) e o dobro vertical (448 pixels). Você pode escolher entre um deles ou também os dois ao mesmo tempo, formando o famoso máximo de 512x448.
O funcionamento deles dependem do modo de background escolhido, apenas o Mode 5 e Mode 6 se utilizam de gráficos maiores, se aproveitando da resolução maior. Como esses exemplos de 512x448:
A.S.P. Air Strike Patrol
Visualizar anexo 189804
RPM Racing
Visualizar anexo 189805
Mas maioria dos jogos usaram apenas a resolução maior horizontal (512x224), geralmente para caber mais texto em tela de RPGs.
Daí surgiu o mito de que esse modo tem cores muito limitadas. Mas não é bem assim.
No Mode 5, você tem 2 camadas, uma de 16 cores por paleta e outra de 4 cores por paleta.
Há quantas paletas disponíveis pra cada uma? Oito!
É bastante.
Na minha ultima hack de SMW baseado em Zelda, usei Mode 5 512x224 pra essas telas de vitória.
Só o Link ali usa 4 paletas diferentes, fazendo essa tela ter 100 cores no total.
Visualizar anexo 189811
Os desenhos foram adaptados para ficar com proporções normais quando exibido pela TV em 4:3.
Mas daí vem a pergunta: E se eu usar alta resolução em outros modos além do Mode 5 e 6?
Não será utilizado gráficos maiores, serão os mesmos, só que esticado. Essa é a chamada "pseudo alta resolução".
Dos jogos que vi até agora, fizeram dois usos diferentes pra isso: Transparência fake e suavização de imagem.
O transparência fake é basicamente se aproveitar que a alta resolução no SNES se utiliza de 2 planos diferentes pra dobrar os pixels, se você desabilitar um, vai ficar só listras dessa camada.
Kirby Dream Land 3 é o exemplo mais famoso, apenas a terceira camada (água) está usando 1 plano.
Visualizar anexo 189820
Eu ainda não faço ideia do porquê usar isso, sendo que o SNES já tem efeitos de transparência e ficam beem melhores até na CRT. :p
Agora, suavização de imagem eu só notei em Doom e Battle Cross.
Essa tela usa Mode 1, mas usa a pseudo alta resolução pra suavizar a imagem com pixels extras "primos".
Não manjo como que se faz isso, só sei que ele usa transparência.
Se eu desativo, dá pra ver a imagem pixelada em 256x224 normal.
Visualizar anexo 189823
Seria isso uma prova que o SNES tem um anti-aliasing?
Quando eu for fazer vídeo, tentarei dar mais detalhes visuais disso tudo.
Obrigado! :DValeu, Maxwel! Ótima explicação.
Essa tela do Doom sempre me causou estranheza, mas achei que era borrada por estar numa resolução menor, o que não é o caso.
Agora uma pergunta que pode ser boba:
Vendo essa imagem do Kirby e da sua hack, seria possível fazer jogos em widescreen real no SNES? Ou a saída de vídeo sempre vai "achatar" a imagem para deixar no formato 4:3?
Aguardo ansioso pelo vídeo.
Pronto, o cara respondeu na boa, sem apelar pra provocação, argumentou de forma concisa e ainda trouxe novas informações pra discussão.
Custava você ter feito isso?
E ele não leus os comentários. Mas fica o print aqui para terminar a conversa e parar com "picuinha".
Voltemos a programação normal do tópico.
Visualizar anexo 190216
Não acredito que vocês estão comparando um panda de pose de vitória - que não é nem uma pose de luta - (inclusive tem lutadores que possuem poses de vitória em que aparecem alguns outros personagens - como o Sabretooth de X-men vs SF, a Bonne Jenet de Garou MotW e Son Gokuu de World Heroes Perfect - sprites grandes também no conjunto?). Quer dizer que as mulheres são analisadas com o sprite em apenas uma pose (DE LUTA) e o panda que nem é jogável no jogo tem uma e ainda sem movimento?????
Então porque não posso pegar este sprite da Kasumi/Lenny aqui, já que a comparação é com um único sprite do ranma, poderia ser comparado com qualquer um de AoF 3 também:
E ainda: comparou um panda gordo de pose de vitória (aparece em pouquíssimos segundos) com personagens femininas (selecionáveis) que são historicamente mais baixas do que os homens em qualquer jogo de luta...
Por que não colocaram logo os sprites que aparecem nas cenas de final de jogo?
Obs.: Maiores sprites de Kasumi e Lenny no jogo:
Obrigado! :D
A proporção de imagem do SNES só depende da TV mesmo, então ele pode mostrar de qualquer jeito.
Daria sim pra fazer jogos mais pra widescreen, mesmo que 512x224 seja beeem mais wide que 16:9.
O único problema seriam os sprites, pois eles continuam na resolução original. Só tem como ter sprites em alta resolução na vertical, mas nenhum jogo fez isso além daqueles cartuchos de manutenção da Nintendo.
Então o único jeito seria adaptar todos os sprites pra não ficar esticado.
Eu tinha feito isso aqui no SMW:
Visualizar anexo 190158
Obrigado! :D
A proporção de imagem do SNES só depende da TV mesmo, então ele pode mostrar de qualquer jeito.
Daria sim pra fazer jogos mais pra widescreen, mesmo que 512x224 seja beeem mais wide que 16:9.
O único problema seriam os sprites, pois eles continuam na resolução original. Só tem como ter sprites em alta resolução na vertical, mas nenhum jogo fez isso além daqueles cartuchos de manutenção da Nintendo.
Então o único jeito seria adaptar todos os sprites pra não ficar esticado.
Eu tinha feito isso aqui no SMW:
Visualizar anexo 190158
Nesse modo seria legal desenhar os sprites já achatados não? Daí quando jogados na tela eles ficariam numa aparência mais aceitável mas sem ficar com aquele aspecto esticado.
Fazendo uma conta rápida aqui, a proporção dá quase 21:9
Ai teria que jogar numa TV dessas:
Console de 1990 ja pensando na resolução ultra widescreen.
Fazendo uma conta rápida aqui, a proporção dá quase 21:9
Imagino que daria para fazer uns gráficos legais em Mode 5, com duas camadas, principalmente porque a limitação de 16 cores é um mito.
Só não sei como ficaria o peso do jogo para a CPU. Talvez o SA1 ajudaria nessa parte.
Essa é uma coisa que eu nunca imagina ser possível no SNES, rs. Vivendo e aprendendo.
Pois é, pensei nisso também.
Pesquisando no Google, tem um vídeo do próprio @Maxwelsoonage testando os modos de alta resolução:
Nos testes, o modo "ultra wide" rodou legal.
Mas, realmente, os sprites teriam que ser todos adaptados.
Nesse modo seria legal desenhar os sprites já achatados não? Daí quando jogados na tela eles ficariam numa aparência mais aceitável mas sem ficar com aquele aspecto esticado.
Eu pensei exatamente isso, é uma pena, daria vida nova aos clássicos e com certeza mais um bom motivo para ter um Switch e assinar o Switch Online...Literalmente fazendo o que a Nintendo deveria fazer.
Imagina se os games do Switch Online saíssem com um tratamento desses?
eu acho é pouco pro Juan,já vi ele pasando pano varias vezes pro velberamCâncer – Wikipédia, a enciclopédia livre
pt.m.wikipedia.org
Eu achei também que não passa de ataque de pelanca de alguns seguistas. O cara não falou de AoF3 rodar no SNES apenas comentou dos tamanhos dos sprites ser comparáveis, aí o pessoal ja
Me surpreende ainda aquele canal “VCDECIDE” fazer postagens em inglês para passar para falar mal de canal brasileiro para os gringos. YouTuber BR é foda mesmo, o pessoal fica criando treta ao invés de se unir.
Seria muito mais saudável para a comunidade se esse pessoal ao invés de criar treta, tivesse então se organizado e feito uma live ou vídeo debatendo o assunto, de maneira organizada e séria, para chegar a um consenso sobre o assunto, e sem infantilidade ou birra.
E o Velberan então, pra variar ao invés de ficar quieto, fica instigando a fanbase dele a dar deslike no vídeo do cara, depois os canais desses caras perdem view e eles querem chorar ainda, mas com os outros adoram destilar “ódio do bem”.
Não acredito que vocês estão comparando um panda de pose de vitória - que não é nem uma pose de luta - (inclusive tem lutadores que possuem poses de vitória em que aparecem alguns outros personagens - como o Sabretooth de X-men vs SF, a Bonne Jenet de Garou MotW e Son Gokuu de World Heroes Perfect - sprites grandes também no conjunto?). Quer dizer que as mulheres são analisadas com o sprite em apenas uma pose (DE LUTA) e o panda que nem é jogável no jogo tem uma e ainda sem movimento?????
Então porque não posso pegar este sprite da Kasumi/Lenny aqui, já que a comparação é com um único sprite do ranma, poderia ser comparado com qualquer um de AoF 3 também:
E ainda: comparou um panda gordo de pose de vitória (aparece em pouquíssimos segundos) com personagens femininas (selecionáveis) que são historicamente mais baixas do que os homens em qualquer jogo de luta...
Por que não colocaram logo os sprites que aparecem nas cenas de final de jogo?
Obs.: Maiores sprites de Kasumi e Lenny no jogo:
Achei péssima essa atitude do Velberan, assim como de alguns inscritos do Juan em resposta ao comentário do Pyrons, sobre o Juan não precisar responder alguém com canalzinho de 3K de inscritos.eu acho é pouco pro Juan,já vi ele pasando pano varias vezes pro velberam
Eu achei também que não passa de ataque de pelanca de alguns seguistas. O cara não falou de AoF3 rodar no SNES apenas comentou dos tamanhos dos sprites ser comparáveis, aí o pessoal ja
Me surpreende ainda aquele canal “VCDECIDE” fazer postagens em inglês para passar para falar mal de canal brasileiro para os gringos. YouTuber BR é foda mesmo, o pessoal fica criando treta ao invés de se unir.
Seria muito mais saudável para a comunidade se esse pessoal ao invés de criar treta, tivesse então se organizado e feito uma live ou vídeo debatendo o assunto, de maneira organizada e séria, para chegar a um consenso sobre o assunto, e sem infantilidade ou birra.
E o Velberan então, pra variar ao invés de ficar quieto, fica instigando a fanbase dele a dar deslike no vídeo do cara, depois os canais desses caras perdem view e eles querem chorar ainda, mas com os outros adoram destilar “ódio do bem”.
Tirando a parte do seu comentário em que ainda quer manter a treta... eu achei interessante você ter pego outros sprites delas pra comparação.
Sobre o vídeo resposta eu acho que ele disse tudo no vídeo e não precisava do comentário em que diz que o Panda é maior que determinado sprite da Kasumi e Lenny, até por que no geral teria que comparar com todos os sprites in-game delas pra fazer uma média...
Achei ruim também a posição Juan no comentário no vídeo em que ele insiste nisso, só pra tentar sair por cima. O que invés de acabar com a treta faz ela continuar...
No mais isso é uma treta chata e sem sentido... A partir de agora passarei longe de qualquer coisa relacionada.