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Tópico do FPS raiz ,DooM, Quake,Duke Nukem, build engine games e afins

LuffyKurosaki

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eu acho que citar aqui esse jogo não entra no estilo do topico mas é que eu catei esse Ion Fury, dia desses, e acho que escolhi a segunda dificuldade mais baixa, e putz, a primeira fase deu pra passar mas ja a segunda está impossivel de avançar, eu devo ser noob demais. Desanimei com o jogo assim
 

LuxEtUmbra0

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Touhou Doom
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LuxEtUmbra0

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"Our mission has been to create a game that is funny & wholesome while still harkening back to our favorite game protagonists of the 90s. Bird puns, one-liners, & zany animal characters are a staple of the experience we've created. Each level contains both unique & mainstay enemies to keep you in the rhythm, but on your toes."
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PocketCrocodile

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Resolvi baixar esse Cultic pra dar uma olhada
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Vi o 'UnityCrashHandler64.exe'
Fechei a pasta
Desinstalei o jogo


>Unity
>2022


:kkk

É um jogo ou um atentado terrorista essa porra?
 

LuxEtUmbra0

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>Unity
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É um jogo ou um atentado terrorista essa porra?
Tem bons jogos desenvolvidos na Unity. Normalmente engine pode ser irrelevante se os devs dominam a tecnologia.
 

Krion

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Dica de livro para a galera do tópico :kcool


I’M TOO YOUNG TO DIE: THE ULTIMATE GUIDE TO FIRST-PERSON SHOOTERS 1992–2002


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DESCRIPTION
Bitmap Books proudly presents I’m Too Young To Die: The Ultimate Guide to First-Person Shooters 1992–2002. Covering the early, experimental years of the first-person shooter, we celebrate more than 180 games as we track the genre’s explosive entrance onto the ’90s gaming scene. Whether obscure oddities or genre-defining behemoths, first-person shooters transported players to alien worlds, alternate universes and the shores of Hell itself, and in doing so helped to trigger the 3D-graphics arms race.

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Containing in-depth research and hundreds of screenshots, I’m Too Young To Die covers it all: the classics that defined the genre, including DOOM and Quake, Half-Life, Deus Ex, GoldenEye 007 and Halo; multiplayer-only games such as Starsiege: Tribes, Unreal Tournament and Quake III, along with mods like Counter-Strike and Team Fortress; experimental games that pushed the genre in new directions, including Gun Buster, Codename Eagle, Assassin 2015 and Trespasser; forgotten games like ZPC and ReVOLUTION; and hidden gems like Dust, Wrath of Earth and Azrael’s Tear.

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I’m Too Young To Die begins in 1969 with the precursors to first-person shooters, charting the genre’s inception and evolution through maze and roleplaying games, early 3D experiments and light gun shooters, all leading to 1992’s Wolfenstein 3D and Ultima Underworld. We also cover the anatomy of the first-person shooter, asking what gives them their power to enthrall, their influence over 3D graphics and online gaming, plus a look at first-person shooters that were never released.
Along with a foreword by first-person shooter legend, John Romero, I’m Too Young To Die includes in-depth interviews with industry legends such as Ian and Chris Andrew (the Freescape games), Scott Miller (Apogee and 3D Realms), David Doak (GoldenEye 007 and TimeSplitters), Randy Pitchford (Gearbox Software), Karl Deckard (Metroid Prime and Valve’s Prospero), plus many more …


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BOOK SPECIFICATIONS
Standard Edition: 424 pages. 210mm × 297mm. Edge-to-edge high quality lithographic print. Special Pantone ink used throughout. Hardback. Sewn binding for enduring quality and the ability to lay flat for ideal double-page image viewing. Spot varnished cover and dust jacket highlighting key elements against a matte background. Bookmark ribbon. Shrink-wrapped. Free PDF for viewing on the go. Volumetric weight: 3kg.

Collector’s Edition: the standard edition book, which is shrink-wrapped and enhanced by its 310mm × 395mm presentation box, printed on metallic silver paper. Each Collector’s Edition also includes a 16-page comic, a bookmark, a set of four art prints, a postcard and a free PDF for viewing on the go. Volumetric weight: 4kg.

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Krion

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Só compartilhando este interessante artigo (abaixo traduzido para o pt-br)

HURT ME PLENTY – THE RISE OF GOD MODE
By Nate Drake January 7, 2023

Como observamos em nossa história detalhada de FPS (First Person Shooters) I'm Too Young to Die , esse gênero não começou necessariamente com jogos como Castle Wolfenstein ou DOOM , mas esses títulos são gravados na consciência do jogador por um bom motivo.

Foram jogos como DOOM que despertaram o interesse pelos jogos de tiro em primeira pessoa, em parte devido ao astuto modelo de marketing da iD de fornecer os primeiros níveis “Knee Deep in the Dead” em uma base Shareware para aguçar o apetite das pessoas.

Os jogadores também podem alterar o nível de dificuldade para facilitar o jogo no início e depois repetir em uma configuração mais difícil. Em vez de uma escala numérica chata de dificuldade, os usuários podem escolher entre configurações como "ME MACHUQUE MUITO" e, é claro, "SOU MUITO JOVEM PARA MORRER".

DOOM ainda era um jogo difícil de vencer, mesmo para os padrões de 1993. É provavelmente por isso que seus desenvolvedores também inovaram ao tornar mais simples para os jogadores trapacearem. Outros jogos não incluíam truques ou exigiam que você esperasse até certo ponto para inseri-los, como a “palavra mágica” Xyzzy no jogo de texto Colossal Cave Adventure.

Qualquer um que carregasse DOOM poderia simplesmente digitar qualquer número de códigos pré-programados, incluindo o infame IDDQD, que definiria sua saúde permanentemente para 100%, tornando-o efetivamente invencível. Este "Modo Deus" foi fácil de detectar, uma vez que o código da trapaça foi inserido, os olhos do seu avatar "Doomguy" sem nome começariam a brilhar em amarelo e o jogo exibiria a mensagem "Degreelessness Mode On".


Doom (1993)

As iniciais ID são claramente uma referência aos desenvolvedores do jogo, mas não há um acordo universal dos fãs sobre o significado de “DQD”, embora o DOOM Wiki especule que seja “Delta Quit Delta”: uma fraternidade universitária imaginária dos EUA que só aceita desistentes da faculdade que receberam uma nota de “Q” (sair).

Outros truques embutidos do DOOM são mais fáceis de explicar, por exemplo, digitar IDKFA dá a você todas as três chaves coloridas (K) e munição completa (FA). Digitar IDCLEV## com o número correto (##) permite que os jogadores alterem (C ) o nível atual (LEV).

DOOM também foi um dos primeiros jogos a permitir um modo “sem clipe”, permitindo aos jogadores atravessar paredes, itens e inimigos. No primeiro jogo DOOM , você pode ativar isso digitando IDSPISPOPD. Esta foi uma referência a uma sugestão irônica dos usuários da Usenet de que, como o título do jogo “ DOOM ” foi tão usado em tópicos de discussão, o próximo jogo da iD deveria ser chamado de algo mais obscuro como “Esmagar abóboras em pequenas pilhas de detritos pútridos” . Infelizmente, em DOOM II , isso foi alterado para o muito mundano IDCLIP, mas outros códigos de trapaça passaram inalterados.


Youtuber ricktheprick6014 roda todos os cheats disponíveis em DOOM II



Embora os jogadores agora pudessem aperfeiçoar o jogo rapidamente com saúde e munição infinitas, os desenvolvedores de DOOM foram os primeiros a garantir que a trapaça fosse feita da maneira mais justa possível.

O modo Deus e a maioria dos outros códigos de trapaça não estão disponíveis para jogadores que optam por jogar na dificuldade máxima “Pesadelo”. Por padrão, os jogadores também não podiam usar o Modo Deus em partidas multijogador para obter uma vantagem injusta. Na verdade, isso foi transferido para portas mais modernas de DOOM (2016), onde ativar o 'modo divino' no console desativa automaticamente o jogo em rede.


Você tem que lutar por esta sala à moda antiga

Na versão original de ' DOOM ' e sua sequência ' Ultimate DOOM ', a invencibilidade também é desativada na última sala do mapa “Phobos Anomaly”. Este também é o último nível da versão 'shareware' de DOOM , então foi um aviso claro de que os jogadores não poderiam terminar o jogo inteiro trapaceando.

Os jogadores também podem ser mortos enquanto usam o modo Deus em algumas circunstâncias. DOOM inclui um tipo especial de superfície de “piso prejudicial” no final de alguns níveis chamado “Tipo 11”, que anula o Modo Deus e termina o nível quando a saúde do jogador cai abaixo de 11%. A sala Phobos Anomaly mostrada acima contém essa superfície.

Os jogadores também podem ser mortos por um “telefrag” ou “pisada”, como é conhecido no código-fonte original do DOOM . O jogo contém teletransportadores projetados para transportar jogadores de uma área para outra. Se você pisar em um teletransportador quando algo estiver sendo enviado a ele, o dano será fatal.

Um exemplo de desastre de telefrag em que um jogador é jogado pela sala e morto



O cheat IDDQD funcionou definindo sua saúde permanentemente para 100%, para que nenhuma das armas do jogo pudesse matá-lo, já que nenhuma delas poderia causar menos de 1000 pontos de dano. Isso pode ser substituído, como, por exemplo, um acidente de teletransporte “telefrag” inflige poderosos dez mil pontos de dano.

Os desenvolvedores do jogo também incentivaram a comunidade a criar seus próprios cenários usando um software de edição especial para criar novos arquivos WAD (Where's All the Data) com novos níveis, incluindo novos cenários, monstros e armas.

Usar IDDQD em WADs feitos por fãs também pode não manter os jogadores seguros, visto que os inimigos podem ser programados para infligir mais de 1.000 pontos de dano de uma só vez.

O WAD semi-sério feito por fãs “The Sky May Be” inclui Barons of Hell que causam 80 milhões de pontos de dano, o que facilmente superará sua invulnerabilidade. O WAD também derruba o tropo do “Modo Deus”, já que atirar nos inimigos com o BFG9000 causa danos na casa dos milhões ou os “abençoa”, tornando-os invencíveis.


Use o BFG “Blessing Cannon” em “The Sky May Be” por sua conta e risco

Hoje em dia, o meme “IDDQD” ou “God Mode” já entrou na cultura popular. Há uma entrada para ele nos sites Urban Dictionary e Internet Slang. Ele foi impresso em camisetas e até vive na forma do troféu especial “IDDQD” que você pode desbloquear em DOOM (2016).

DOOM também gerou centenas de outros jogos de tiro em primeira pessoa, incluindo o próprio Quake (1996) da iD, que incluía suas próprias opções para o “modo deus”, obtendo todas as armas e atravessando paredes.

Você pode ler mais sobre este e outros jogos de tiro em primeira pessoa icônicos em I'm Too Young to Die do Bitmap Book , que contém uma história abrangente de 1992-2002, incluindo um prefácio do co-fundador da iD, John Romero, um dos designers originais do Série DOOM e Quake .


 

Jefferson Praxedes

Bam-bam-bam
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DooM 2 RPG portado para PC !

O jogo móvel experimental da Bethesda e da id Software, Doom II RPG , agora está disponível para jogar no PC graças a uma equipe dedicada de desenvolvedores da GEC Entertainment. O porte do projeto há muito esquecido foi compartilhada nos fóruns Doomworld e é surpreendentemente desenvolvida, vindo com controles de PC, bem como suporte a controladores de PlayStation e Xbox. Então, se você é um fã obstinado de Doom que sempre quis experimentar uma das joias escondidas da série, agora é sua chance.

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:Fofo:

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Não vi ainda comentarem sobre Half Life e modificações. Não sei se ele é exatamente um "FPS raiz", mas ele tambem nao entra na categoria de jogo de tiro moderno.

Pois bem, anunciaram recentemente um desenvolvimento de mod pra CS Condition Zero, oque é curioso terem escolhido especificamente o Condition Zero, mas parece bem interessante.

É basicamente Opposing Force com regras, modos de jogo e gameplay de CS.


Ainda esta em desenvolvimento.





 
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